从放弃到突破:我的 Midjourney 人物参考之旅


6 个月前

如果你一直在关注我的博客,你可能已经注意到一些缺失的东西——角色参考。老实说,我一直避免使用它们。每次我尝试使用角色参考时,都会因为那些歪斜的眼睛或错位的特征而感到沮丧,最终……放弃。

但这次不同了。我没有在遇到那些熟悉的问题时立即放弃,而是决定坚持下去。让我分享一下是什么改变了,以及我最终是如何成功的。

一切的开始:风格探索

这一切始于一个简单的实验,尝试雨景效果:

most beautiful landscape in the rain --ar 3:2
--sref random random --sw 200 --v 6.1

经过无数次的尝试,我找到了两个让我非常满意的组合:

  • 对于明亮、充满希望的场景:sref 1766638006 742017919

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EJ Yao 使用 Midjourney V6.1 制作,使用了上述风格参考种子编号 1766638006 742017919

  • 对于忧郁、氛围感的场景:sref 579717300 2494268658

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EJ Yao 使用 Midjourney V6.1 制作,使用了上述风格参考种子编号 579717300 2494268658

找到合适的平衡点

经过多次尝试和错误,最终成功的方法如下:

[场景描述] --ar 9:16 --sref [风格编号] 
--personalize djcaxud --sw 20 --cref
[角色参考] --stylize 20 --v 6.1

为什么选择这些特定的设置?我发现,对参数的轻微调整产生了巨大的差异:

  • 风格权重设为 20(刚好能增加氛围感)
  • 风格化设为 20(保持自然感)
  • 垂直格式(这是一个改变游戏规则的设置!)

角色设置

对于角色参考,我保持了简单:

一个皮肤略带棕色的年轻中国男孩,
向左走,背景为亮灰色
--ar 3:4 --personalize djcaxud
--stylize 30 --v 6.1

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EJ Yao 使用 Midjourney V6.1 制作,使用了上述提示

为什么这次不同

真正改变的是我的方法。以前,我尝试 2-3 次,看到那些熟悉的问题——稍微不对称的眼睛,奇怪的面部特征——就直接放弃了,甚至没有尝试放大处理。

这次,我:

  1. 生成了更多的变体(至少 3-4 次)
  2. 实际选择了最好的一个进行放大处理
  3. 发现放大处理可以修复许多小问题

但最大的改变?切换到垂直格式。以前,我主要使用水平格式,效果不佳。垂直格式似乎让我在使用角色参考时运气更好。就像角色在构图中有了更多的“呼吸”空间。

实际操作中的过程

让我们看一个真实的例子。我从这个场景开始:

一个皮肤略带棕色的年轻中国男孩,
向左走,周围是高大的橡胶树,
树叶茂密。柔和的阳光透过树叶,
在铺满落叶的泥土小径上投下温柔的阴影。
--ar 9:16 --sref 1766638006 742017919 
--personalize djcaxud --sw 20 
--cref https://s.mj.run/cZIA4lczXhQ
--stylize 20 --v 6.1

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EJ Yao 使用 Midjourney V6.1 制作,使用了上述提示

第一次生成?不太对劲。第二次?好一些,但眼睛还是有点不对称。第三次?现在我们说到点子上了!加上放大处理,突然间我得到了几个月前认为不可能的东西。

一个皮肤略带棕色的年轻中国男孩,
在台北市的街道上向左走。
场景中现代的高楼大厦与传统店铺混合,
背景中有霓虹灯和标志性的台北 101 塔,
形成了一个充满活力的城市景观。
--ar 9:16 --sref 579717300 2494268658 
--personalize djcaxud --sw 20 
--cref https://s.mj.run/cZIA4lczXhQ
--stylize 20 --v 6.1

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EJ Yao 使用 Midjourney V6.1 制作,使用了上述提示

突破性的思维方式

最大的改变不是技术上的,而是心理上的。从“这行不通”转变为“这可能需要几次尝试”,产生了巨大的差异。有时第四次生成几乎完美,而前三次都有问题。现在,这已经成为过程的一部分。

展望未来

关键不仅仅是坚持——而是改变我的整个方法。使用垂直格式,给自己更多的尝试机会(至少 3-4 次),并实际探索放大处理对最佳变体的效果。这不是关于第一次就做到完美,而是给过程足够的机会去成功。

你是否像我一样避免使用角色参考?首先尝试切换到垂直格式——你可能会惊讶于它带来的不同。然后给自己更多的尝试机会,别忘了放大处理你最好的尝试。有时,魔法就发生在放大处理中!

附言:对于那些想知道技术细节的人——是的,保持风格权重和风格化值较低(20)确实有帮助。但那个垂直格式?绝对是改变游戏规则的设置!

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